All Blog Posts
《博德之门3》已重新推送4号补丁 拉瑞安向玩家致歉
編輯部
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16 7 月, 2026
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此前因为一个可能导致崩溃的罕见编译器问题,拉瑞安工作室不得已回滚了4号补丁。为避免未来再次发生同样的事情,团队 […]
美国7月销量榜:《遗迹2》登顶 硬件销量略微下滑
編輯部
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16 7 月, 2026
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Circana 日前发布了美国阅读销售报告,显示消费者在游戏上的支出同比增长 1%,达到 41.9 亿美元,这 […]
《幽灵行者2》预购视频公开 10月26日发售
編輯部
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16 7 月, 2026
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今日(8月22日),第一人称视角赛博朋克风动作砍杀游戏《幽灵行者2》预购预告,《幽灵行者2》将于2023年10 […]
《威赫战线》steam页面开放 战术回合制RPG新游
編輯部
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16 7 月, 2026
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《Battle Brothers》开发团队打造的全新战术回合制RPG新游《威赫战线》steam页面开放,本作支 […]
微软推出《星空》定制版XSX主机外壳 售价49.99美元
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16 7 月, 2026
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近日微软宣布将推出XSX官方外壳,包含“星空”、“极地迷彩”和“矿物迷彩”这三款主题迷彩款式。微软意在提供一种 […]
RELX煙彈怎麼挑?資深玩家的風味實測心得
編輯部
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11 6 月, 2026
在〈RELX煙彈怎麼挑?資深玩家的風味實測心得〉中留言功能已關閉
RELX煙彈風味實測:從層次感解構每一口的霧化體驗 在電子煙的世界裡,設備只是載體,而真正決定你體驗好壞的,永 […]
預期效應:深度剖析心理預期如何扭曲客觀決策,運用反向思考重塑規劃模型
編輯部
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01 6 月, 2026
在〈預期效應:深度剖析心理預期如何扭曲客觀決策,運用反向思考重塑規劃模型〉中留言功能已關閉
預期效應:為什麼你的規劃總是趕不上變化? 一、 當樂觀成為決策的障礙 每當我們啟動一項新專案時, […]
情緒勞動折舊:為何總對親近的人發火?
編輯部
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23 5 月, 2026
在〈情緒勞動折舊:為何總對親近的人發火?〉中留言功能已關閉
為什麼你總是對親近的人發火?解構「情緒勞動折舊」對認知資源的隱形消耗與修復機制 專欄:效率進化誌 […]
資訊防禦與心流重啟:無感篩選法
編輯部
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19 5 月, 2026
在〈資訊防禦與心流重啟:無感篩選法〉中留言功能已關閉
當通知鈴聲成為精神屠宰場:2026 自由職業者的「資訊防禦」與認知微創新 清晨醒來,手腕上的智慧手錶還沒來得及 […]
2026 職場關鍵:AI 協同力取代傳統技能
編輯部
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11 5 月, 2026
在〈2026 職場關鍵:AI 協同力取代傳統技能〉中留言功能已關閉
引言:從「技能為王」到「協同為核心」的範式轉移 站在 2026 年的職場邊界,我們正見證著一場無聲卻劇烈的職業 […]